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JASPER|從遊戲中發展共同注意、社交溝通與共同參與能力

對孩子來說,遊戲不只是玩玩具。

在遊戲裡,孩子會學習注意別人、分享自己看到的事情、等待與輪流,也會逐漸發展出更豐富的遊戲內容與想像能力。

有些自閉類群兒童其實很會玩,也可以長時間投入自己喜歡的活動;但相較於「怎麼操作玩具」,他們可能更需要協助的是:

如何讓另一個人進入自己的遊戲世界,並在遊戲中建立共同的注意與互動。

JASPER 正是一套以這些核心能力為重點的發展性社交溝通介入模式。


什麼是 JASPER?

JASPER 的名稱來自四個重要的發展面向:

Joint Attention|共同注意
Symbolic Play|象徵性遊戲
Engagement|共同參與
Regulation|調節

JASPER 是針對自閉類群兒童社交溝通與遊戲發展所設計的介入模式。

它並不是把孩子帶離遊戲,另外教一套社交技巧;相反地,JASPER 會進入孩子原本有興趣的活動中,依照孩子目前的遊戲與互動能力,逐步創造更多共同參與、共同注意與主動溝通的機會。

因此,在 JASPER 中,遊戲不只是讓孩子開心的活動。

遊戲本身,就是社交溝通發展的重要情境。


JASPER 和一般陪孩子玩,有什麼不同?

一般陪玩時,我們可能會陪孩子推車、堆積木、扮家家酒,或順著孩子的興趣一起進行活動。

這些陪伴本身都很重要。

但 JASPER 會更進一步觀察:

孩子目前的遊戲發展在哪個階段?
是否能接受另一個人加入?
能不能在同一個活動中持續和別人互動?
遇到有趣的事情時,會不會主動分享或主動溝通表述?
是否會在「人」和「物品」之間轉移注意?
遊戲內容是否能慢慢增加新的動作、組合與變化?

治療師會依據孩子目前的發展能力安排適合的遊戲材料與互動方式,並在孩子有興趣的活動中加入「剛剛好的下一步」。

因此,JASPER 並不是單純「陪孩子多玩一點」。

而是:

在孩子願意參與的遊戲裡,有系統地創造下一個社交溝通與遊戲發展的機會。


遊戲能力,也有發展的階段

孩子的遊戲不是從「會玩玩具」一下子就進入完整的角色扮演,而是會逐步增加複雜度。

以消防車遊戲為例。

一開始,孩子可能只是喜歡讓消防車反覆在道路上前進,或一次又一次從坡道滑下來。

接著,他可能開始把不同物件連結起來:

消防車開進消防局。

之後,遊戲慢慢出現更多順序:

消防車回消防局 → 接到任務 → 出發救援。

再往後,孩子可能開始加入不同角色與情境:

消防車到現場救援 → 救護車加入 → 病人被送到醫院。

遊戲於是從單一操作,逐漸發展成:

單一動作 → 動作組合 → 遊戲序列 → 假裝情境 → 角色與故事

JASPER 會先了解孩子目前在哪一個遊戲層次,再從他已經做得到的地方往前延伸,而不是直接要求孩子進入過於複雜的玩法。

這樣的方式,也讓孩子比較容易維持參與與興趣。


共同注意,不只是「看著我」

共同注意(Joint Attention)是 JASPER 非常重要的核心能力之一。

但共同注意並不是單純要求孩子看著大人的眼睛。

更重要的是:

孩子能不能把「自己正在注意的事情」和另一個人連結起來。

例如:

孩子看到消防車從坡道滑下來,先看消防車,再轉頭看看旁邊的人;

孩子發現一個有趣的新玩具,把它拿起來給大人看;

孩子想邀請另一個人加入遊戲,於是用眼神、手勢、聲音或語言讓對方知道。

這些行為的核心都不是「我要得到一個東西」,而是:

「我注意到一件事情,而且我想讓你也知道。」

這就是社交分享的重要開始。


從「提出要求」走向「分享經驗」

有些自閉類群兒童已經具備不錯的語言能力。

他們可能會說:

「我要車車。」
「幫我打開。」
「我要那一個。」

這些都是很重要的功能性溝通。

但社交溝通還有另外一個重要部分:

不是因為我需要你幫忙,而是因為我想把自己的經驗和你分享。

例如:

「你看!」
「熱汽球飛上去了!」
「好吃的餐點來了!」

甚至還沒有語言時,孩子也可能只是興奮地看看玩具,再看看身旁的人。

這些看似很小的互動,其實代表孩子正在逐漸理解:

有趣的事情,可以和另一個人一起經驗。

而這正是後續共同活動、對話、分享,以及人際互動的重要基礎。


為什麼需要針對 ASD 發展特性設計的介入模式?

自閉類群兒童的困難,不一定只是語言發展比較慢,也不一定是不知道玩具怎麼玩。

對部分孩子來說,更核心的挑戰可能在於:

共同注意、共同參與、社交主動性、遊戲彈性,以及如何把自己的興趣與另一個人連結。

因此,如果介入只著重在教更多詞彙、增加更多玩具、要求孩子看人,或教孩子照著固定步驟玩,這些能力不一定會自然轉化成真正的社交互動。

針對 ASD 發展特性所設計的介入模式,會更重視:

孩子目前的發展起點在哪裡?
什麼樣的提示最適合他?
什麼時候應該加入?
什麼時候反而需要等待?
如何安排環境,讓孩子更有機會主動溝通?
又如何讓成人的加入,不會打斷孩子原本的參與?

這些都是社交溝通介入中很重要的專業判斷。


JASPER 想發展的,不只是更多玩法

JASPER 並不以「孩子今天完成了幾個遊戲步驟」作為唯一目標。

我們更希望慢慢看到:

孩子願意讓另一個人留在自己的活動裡;
開始注意別人正在做什麼;
會等待、輪流,也能預期對方的行動;
看到有趣的事情時,開始主動分享;
遊戲內容逐漸增加不同變化、組合、假裝與故事;
並且在互動中出現越來越多主動的社交溝通。

孩子可能從:

「我自己玩。」

慢慢走到:

「你可以陪我一起玩。」

再進一步發展成:

「我看到一件有趣的事情,我想和你一起分享。」

這也是 JASPER 很核心的目標:

讓孩子不只擁有自己的遊戲世界,也慢慢學會邀請另一個人走進來。


JASPER 關注的核心能力

共同注意 Joint Attention
學習與他人分享注意、事件與經驗。

共同參與 Joint Engagement
能與另一個人在同一活動中維持互動與參與。

遊戲發展 Play Development
依照孩子目前的遊戲能力,逐步增加遊戲的多樣性、組合與象徵性。

社交溝通 Social Communication
增加主動發起、回應、分享與互動的機會。

調節 Regulation
協助孩子維持適合互動與學習的參與狀態。

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